媒体暴力定义
媒体暴力包括所有形式的大众传播形式,描述了使用武力的威胁,使用武力的行为或使用武力对动画生物(包括卡通人物或其他物种以及人类)的后果。有多种形式的媒体,包括电视节目,电影,视频游戏,漫画书和音乐。超过五十年的科学数据得出了无法理解的结论,即暴力媒体的暴露会增加侵略性。关于该主题的大约300项涉及50,000多名受试者的研究。
媒体暴力影响
接触暴力媒体可能会产生几种不良影响。一种影响是,消耗大量暴力媒体的人对暴力受害者的同情不那么同情。在一项研究中,玩暴力视频游戏的人比玩非暴力游戏的人对犯罪分子的惩罚较少。人们还认为受害者受伤较少,对暴力媒体暴露后对他们的同情较少。人们可能会变得更加容忍暴力和对受害者的同情程度越来越不同情的原因之一是因为他们会随着时间的流逝而脱敏。研究表明,在消耗暴力媒体之后,人们的心率和血压较低,以响应实际的暴力描述。
除了使人们对暴力的影响不敏感外,暴力媒体还增加了积极的思想。结果是,消费大量暴力媒体的人更有可能参与敌对的信息,并期望其他人以敌对的方式行事。假设他人的行为反映了敌对行为,而不是其他更积极的特征,例如自信,他们也可以在最坏的光中解释歧义情况。一些研究人员还发现,暴力媒体也会增加侵略性情绪。最重要的是,暴露于暴力媒体也使人们对他人的行动更加积极。
暴力电子游戏
尽管大多数研究都集中在暴力电视和电影上,但在暴露于不同形式的媒体(包括暴力音乐,暴力漫画和暴力视频游戏)之后,似乎存在相同的一般效果模式。暴力视频游戏对人们对暴力受害者的态度的影响特别令人关注。感觉同理心需要接受受害者的观点,而暴力视频游戏则鼓励玩家掌握肇事者的观点。与暴力电视节目和电影相比,暴力视频游戏还应对侵略行为产生更大的影响。观看暴力电视节目或电影是一种被动的活动,而玩暴力视频游戏则很活跃。研究表明,当人们积极参与时学会更好。暴力表演的观众可能会或可能不会认同暴力角色,而暴力视频游戏的玩家则被迫与暴力人物一起识别。观看暴力表演带来的任何奖励都是间接的。玩暴力视频游戏带来的奖励是直接的。玩家通过杀死他人而获得积分或进步到游戏的下一个水平。 The player also sees impressive visual effects and hears verbal praise (e.g., “Nice shot!” “Impressive!”) after behaving aggressively.
不同类型的媒体暴力研究
实验研究表明,暴露于媒体暴力会导致人们对侵略行为的宽容更加宽容,并在暴露后立即对他人更加积极地行事。尽管涉及噪声爆炸和电击的实验室实验因其某种人为的性质而受到批评,但现场实验也产生了相似的结果。例如,在一个田野实验中,每晚被放映的违法男孩五个晚上都被放映的电影比那些与其他男孩打架的电影更有可能。非终结儿童观察到了类似的效果,他们看到了暴力儿童电视节目的一集。
对实验研究的另一个批评是,它们没有衡量实际的犯罪暴力。尽管积极行事并不总是理想的特征,但它与违反法律或犯下严重的暴力行为不同。但是,模仿暴力的故事倾向于使公众最关心暴力媒体的影响。埃里克·哈里斯(Eric Harris)和迪伦·克莱博尔德(Dylan Klebold)是杀死13人,在哥伦拜恩大屠杀中受伤23人受伤的学生都是暴力视频游戏的狂热球员。在大屠杀之前,他们俩都播放了视频游戏厄运的特殊修改版本。在大屠杀之后发布的录像带中,哈里斯将枪称为“阿琳”,这是主角在《毁灭战士小说》中的爱情兴趣。这种联系表明,消耗暴力媒体和侵略性是相关的,但是暴力媒体实际上会导致犯罪暴力吗?
即使不是不可能,就很难就暴力媒体对暴力行为的影响进行安全和道德的实验室研究。但是,这可能不是媒体暴力对暴力犯罪的直接影响,而是令人关注的,而是综合的长期影响。儿童每年在媒体中暴露于大约10,000次暴力犯罪,其中每一种都会对他们的思想,感受和行动产生累积影响。纵向研究表明,暴露于暴力培养基与严重的暴力和反社会行为有关。例如,小时候消耗的暴力媒体数量与一个人在高中时会参加多少战斗有关。同样,在童年时期观看暴力媒体的男人在15年后殴打配偶的可能性几乎是两倍。在另一项纵向研究中,14岁时暴力媒体的消费预测了22岁时犯下的暴力犯罪。
哪种类型的媒体最有害?
所有暴力媒体都没有相同的效果,所有人都不会受到暴力媒体的影响。例如,如何描述暴力很重要。现实的暴力和暴力均未受到惩罚,增加了侵略的可能性。此外,将暴力与性配对似乎对男性对女性的侵略态度和行为产生了特别强烈的影响。
谁受媒体暴力影响最大?
观看暴力媒体的人也很重要。许多人格特征似乎使一些观众的风险比其他观众更大。一个关键变量是侵略性的特征。特征性侵略性的人似乎比没有特色侵略性的人受到暴力媒体的影响。但是,性状侵略与暴力媒体之间的关系很复杂,这些发现仅代表一个时间点的性状差异。暴露于媒体暴力也会引起性状侵略性,进而增加了侵略行为的可能性。这表明,在实验研究中观察到的暴力媒体的短期影响可能会越来越明显,因为他们反复暴露于暴力,从而导致螺旋式向下呈侵略水平。
重要的是,纵向研究也解决了这种向下螺旋的因果方向。可以说,表现出积极行为的人更有可能观看暴力电视。研究人员发现,尽管小时候接触侵略性媒体与生活后期的侵略行为有关,但侵略小时候与年轻时接触暴力媒体无关,有效地排除了观看暴力媒体倾向的可能性正在引起这种效果。
性别规范或性别差异也可能发挥作用。一些研究发现,男孩比女孩更受媒体暴力的影响,但这些影响不一致。其他研究人员发现男孩和女孩之间的区别很小。纵向研究可能会为这种不一致提供一些解释。随着时间的推移,侵略性的性别差异一直在下降,这可能是因为在电视上出现了更具侵略性的女性模型,并且因为女性在社会上越来越积极地行事。
当某人接触暴力媒体时,也很重要。尽管所有年龄段的人群同样容易受到暴力媒体对侵略的短期影响,但年轻时接触暴力电视是对以后生活中暴力行为的特别强烈预测。目前尚不清楚这一发现是否仅仅是导致多年暴力媒体接触的结果,还是在儿童社会发展的关键时期暴露的结果。
含义
尽管许多个体差异都可以使暴力媒体对侵略性甚至暴力行为的影响,但总体而言,暴力媒体的消费会增加侵略性和反社会行为。暴力媒体对侵略的影响也不是微不足道的。尽管按照常规标准,暴露于暴力媒体的典型效果规模很小,因此受到某些批评家的驳斥,但这种微小的影响转化为整个社会的重大后果,这可能是衡量幅度的更好标准影响。最近的评论发现,暴露于暴力培养基的影响比二手烟对肺癌的影响,石棉对癌症的影响以及铅中毒对心理功能的影响。尽管媒体暴力并不是增加侵略性和暴力的唯一因素,但这是一个重要因素。
参考:
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